Kalmaarimäng – huvitavaid tühiasi, teavet ja fakte

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Kalmaarimängus on stseene, mis kujutavad äärmuslikku vägivalda, tugevat keelekasutust ja hirmutavaid hetki, mis lihtsalt ei sobi alg- ja keskkooliealistele lastele. Netflix teatas, et "Squid Game" on pärast debüüti 17. septembril kogunud üle maailma 111 miljonit vaatajat, edestades 82 miljoni vaatajaga "Bridgertonit", mis teeb sellest ettevõtte kõigi aegade suurima sarja lansseerimise. Korea sari on jõudmas Netflixi ajaloo suurimaks hitiks. See on kõige populaarsem sari enam kui 90 riigis, mis on Korea seriaalide (ja tegelikult ka kõigi seriaalide) jaoks enneolematu.

Üheksaosaline sari räägib maailmast, kus lastemängud osutuvad surmavateks. Squid Game on esimene Korea draama, mis jõudis edetabelis # 1.

Kalmaarimäng on hirmutav ja mis hirmsam on see, et me kõik oleme sellest lummatud. Kõikjal maailmas ei saa inimesed lõpetada rääkimist Netflixi vägivaldsest ja häirivast õudussarjast "Squid Game".

Kui ma üles kasvasin, vaatasin aastas peotäie välismaa filme ja võib-olla isegi animesarja. Suurtes ringhäälinguvõrkudes edastati vähe võõrkeelseid telesaateid, kui üldse. Võõrkeelsed filmid olid reserveeritud spetsiaalsetele kinodele.

Subtiitrite või dubleerimisega saadete vaatamine on tänapäeval üsna tavaline. Möödunud kuul maailma enimvaadatuimate telesaadete esikolmik pärines välismaalt. La Casa de Papel Hispaaniast, Seksuaalkasvatus Suurbritanniast ja Squid Game Lõuna-Koreast.

Need hitid poleks saanud paremal ajal tulla. Netflix registreeris oma nõrgima esimese poole alates 2013. aastast ja on hädas investorite kasvava ebakindlusega oma tuleviku suhtes. Netflixi aktsia langes augusti keskel ja kolmanda kvartali programm ei äratanud usaldust.

See pessimism haihtus septembris, kui Netflix võitis Emmy ja tema viimase kassahiti. Ettevõtte aktsiad tõusid.

Tutvustame huvitavaid fakte kalmaarimängu kohta

1. Põletusahju projekt sai inspiratsiooni Poolas Auschwitzi koonduslaagritest.

2. Roosad valvurite kombinesoonid pidid alguses olema skaudivormid. Hwang ja Chae otsustasid neid vahetada, kuna esialgsed skaudirõivad näitasid liiga hästi meessoost figuuri, mis nurjas eesmärgi "muuta need välja nagu sipelgad sipelgakoloonias".

3. Ring tähistab töötajaid, kolmnurk sõdureid ja ruut juhte. Squid Games täidavad töötajad, sõdurid ja juhid ainult neile määratud ülesandeid ja ei midagi muud. Vastasel juhul võidakse neid maha lasta.

4. Kuna üks paljudest teemadest puudutas inimese objektistamist, kujundati ühiselamu laohooneks, kus narid sümboliseerivad riiuleid, tugevdades samas kapitalistliku ühiskonna tiheda konkurentsi teemat.

5. Kalmaarimäng on mitmežanriline. Pärast Squid Game'i treileri vaatamist teate täpselt, et see sari on draama ellujäämismängust. Kalmaarimäng ”on nii terav põnevik, õudusfilm kui ka draama. Sellel on isegi must komöödia, mis muudab selle põnevamaks.

6. Režissöör Hwang Dong-hyuk kirjutas stsenaariumi algselt 2008. aastal. Toona plaanis ta projektist täispika filmi ja pani sellele algselt nimeks Round Six. „Tahtsin kirjutada loo, mis oleks allegooria või muinasjutt kaasaegsest kapitalistlikust ühiskonnast, midagi, mis esindaks äärmuslikku konkurentsi. Midagi nagu ekstreemne konkurents elus. Kuid ma tahtsin, et kasutataks tegelasi, keda me kõik päriselus kohtasime.

7. Direktor Hwang kaotas hambad. Kui Hwang stsenaariumi kirjutas, oli ta oma rahalise olukorra tõttu sageli stressis. Tegelikult kaotas ta väidetavalt surve tõttu kuus hammast. Režissöör kirjutas kogu sarja ise – ainuüksi kahe esimese osaga kulus tal kuus kuud.

8. Sarja kirstudel oli ümber seotud vibu, sest mängu looja tundis, et annab osalejatele surma.

9. Sang-Woo tegelaskuju põhineb lõdvalt režissöör Hwangi minevikul. Park Hae Soo mängib Kalmaarimängu üht targemat tegelast Cho Sang-woo. Ta ütleb, et sai Hwangilt palju inspiratsiooni ja püüdis küsida oma kogemuste kohta SNU-ga, mis on Souli riiklik ülikool. Nii filmi režissöör kui ka peategelane õppisid selles mainekas ülikoolis, kuid nende sarnasused ei lõpe sellega. Režissöör paljastab, et tema vanaema töötas neil päevil Ssangmun-dongi turul, täpselt nagu Sang-woo ema sarjas. Hwang lisab, et tema minevik segati Sang-woo omaga, mis ilmselt aitas tegelaskuju realistlikumaks muuta.

10. Silmatorkavad värvilised vormirõivad sümboliseerivad konformismi. Kui peaksime valima kaks Squid Game'i ikoonilist värvi, oleks see roheline ja roosa. Osalejad kannavad rohelisi spordiriideid ja sõdurid roosasid vormiriideid. Direktor Hwang riietas osalejad rohelistesse võimlemisriietesse, sest need meenutasid talle, mida Korea keskkooliõpilased noorena kandsid.

11. Kui Hwang küsiti järje kohta, andis ta kiiresti mõista, et ei kavatse selle kallal veel töötada. Ja kui ta seda teeb, palkab ta appi kirjanike ja režissööride meeskonna.

12. Peaaegu kaks aastat enne esilinastust teatas Netflix saate eelvaatest, mis kandis algselt pealkirja "Round Six". See tähistas esimest koostööd looja Hwang Dong-hyuki ja väljaspool tema kodumaad asuva ettevõtte vahel.

13. Kui tähelepanelikult vaadata, siis ühiselamu, kus voodid algselt olid, seintel oli igasuguseid vihjeid. Need pildid olid mängijatele juhiseks, et näha, milliseid mänge mängitakse.

14. Maskidel olevad kujundid on inspireeritud sipelgate kolooniast. Sipelgakoloonias järgivad sipelgad struktuuri, milles nende kohustused ja rollid on selgelt määratletud. Väliselt paistab aga enamik sipelgaid üksteisest eristamatuna. Režissöör Hwang sai sellest inspiratsiooni sõdurite vormiriietuse kujundamisel.

15. Fännid, kellele avaldas muljet, kui realistlik oli tegelaste võitlus trossi tõmbamisel, võib üllatusena teada saada, et see oli sellepärast, et mäng oli näitlejate jaoks tõeline. Hwang paljastab, et selle stseeni ajal tõmbas masin trossi teiselt poolt, muutes näitlejatel raskustega võitlemise äärmiselt keeruliseks.

16. Mitmete teadete kohaselt põhineb seeria esimene mäng - Red Light, Green Light - koos hiiglasliku tüdruku nukuga 70ndate ja 80ndate lasteõpikutel.

17. Hoyeon Jung – 27-aastane "Squid Game" näitlejanna vallutas Instagrami. Tema profiili jälgib üle 16 miljoni inimese. Enne Netflixi sarja esilinastust sotsiaalvõrgustikus oli tal 400 000. fännid.

18. Netflix ei pea hiti loomiseks kulutama sadu miljoneid dollareid. Squid Game'i eelarve oli vaid 21,4 miljonit dollarit. Huvitaval kombel läks stand-up Dave Chappelle: The Closer platvormile maksma 24,1 miljonit dollarit.

Küsimused ja vastused

Kes leiutas kalmaarimängu?

Arendaja on Hwang Dong-hyuk. Ta on juba rääkinud 2. hooajast ja sarja sügavamast tähendusest. Lõuna-Korea režissöör räägib "vapustavast" kogemusest, mis sai tema sarjast kõigi aegade suurim Netflixi pealkiri: "Oli palju erinevaid tundeid." - Ta ütles.

Miks Squid Game sündis?

"Kalmaarimäng" oli algselt mõeldud filmiks. Intervjuus Varietyle ütles looja, et projekt loodi algselt ka mängufilmina. See pole Hwangi filmilikku tausta arvestades liiga üllatav. Ta kirjutas ja lavastas sellised hitid nagu "Silenced" ja "The Fortress".

Kes on kalmaarimängu taga?

Spoileri märkus – viimases osas selgub, et Oh Il-nam (Oh Yeong-su), "vanamehena" tuntud tegelane, on surmavate väljakutsete taga tegelikult aju.

Kas Squid Game on ka päriselus?

Netflixi metsikult populaarse Squid Game seeria pärisversioon leiab aset Abu Dhabis. Araabia Ühendemiraatides asuv Korea kultuurikeskus (KCC) korraldab kahele 15-liikmelisele meeskonnale sarja mängude rekonstrueerimise.

Kui populaarne on kalmaarimäng?

Squid Game on Netflixi suurim debüüthitt, mida on jälginud 111 miljonit vaatajat üle maailma. Düstoopiline Lõuna-Korea draama Squid Game on saanud Netflixi populaarseimaks seriaaliks, meelitades pärast debüteerimist vähem kui neli nädalat tagasi 111 miljonit fänni.